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Archivio per la Categoria ‘Review



Ancora una recensione gentilmente concessaci da Matthias Egger.
Questa volta è la recensione del Porsche Fabcar Challenge 1.3 per il simulatore rFactor, uno dei migliori mod graficamente realizzati. Praticamente il fotorealismo è già arrivato.


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  • Review – rF Champcar 2006


  •  Categorie: Mod, Review, Rfactor
  • Ancora una recensione gentilmente concessa da Matthias Egger. In questa occasione potremo analizzare la ChampCar Series per rFactor, ovvero la Formula 1 oltre oceano. Buona lettura.


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  • Da questa pagina potete scaricare la recensione professionale fatta da Matthias Egger su Giochi per il mio Computer del mese di settembre 2007, e gentilmente concessa dallo stesso Pilota della FGA Corse a questo sito.


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  • Gallardo Challenge 1.1 GTR2 review


  •  Categorie: GTR2, Mod, Review
  • Introduzione
    Per il simulatore rfactor è stato sicuramente uno dei mod più apprezzati. Non solo dalla garanzia della firma dei modder, gli iDT, il Lamborghini Gallardo è sicuramente una di quelle vetture che stuzzicano la fantasia degli utenti.
    Merlin75 ha ottenuto l’autorizzazione da iDT e ha completato il porting verso GTR2
    Review_GTR2_Gallardo_01Grafica
    Il modello 3D, come detto in precedenza, proviene dalle officine digitali degli iDT. E’ praticamente perfetto sotto ogni punto di vista, anche nei dettagli. Eppure è ben ottimizzato, non sovraccarica il simulatore (rfactor al tempo e GTR2 oggi). A corredo le bellissime e colorate Texture con i loghi degli sponsor e le carrozzerie un po’ sporche, come si converrebbe per una gara di durata, a cui queste auto potrebbero essere avvezze.

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  • F430 Spider, GTR2 review


  •  Categorie: GTR2, Mod, Review
  • Introduzione
    In questi mesi il Fallout Motorsport, ovvero SCCA1981, ha realizzato a ritmo frenetico un sacco di mod. In questo caso ha importato il modello della famosa sportiva modenese, da Test Drive Unlimited.

    Grafica
    Review_GTR2_F430SP_01 La grafica è come non si è mai spinta su GTR2, riflessi della vettura decisamente realistici. Il modello 3D è perfetto da qualsiasi angolazione lo guardiate. Il fatto poi che sia a tetto scoperto, ha costretto ad avere un interno che sia fedelmente riprodotto anche nella vista esterna, cosa che difficilmente accade per le vetture classiche. Tutto questo però costa in termini di resa hardware. Dovete disporre di materiale piuttosto pompato, sotto il comparto della scheda video e della RAM.

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  • Introduzione
    Non è uscito di recente, ma era doveroso Review_GTR2_Prototypes_01parlarne. Quello di cui trattiamo  in questa review è il tripudio del modding. Va dato plauso al modellatore Francese 3D Chris (PerfectDark), di avere non poco talento. Ma soprattutto di essere prolifico, visto che ha (e non si è fermato in vista delle prossime versioni) sfornato ben 27, dicasi ventisette, modelli di vetture prototipi diverse. Partiamo con la lista vetture:

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  • F3000 Challenge GTR2 review


  •  Categorie: GTR2, Mod, Review
  • Introduzione
    La Formula 3000 è stata la disciplina propedeutica alla Formula 1, fino al 2004 dove ha fatto posto alla attuale GP2. Sono monoposto tutto sommato semplici, se raffrontate a disclipine maggiori, 3000 di cilindrata. Questo tipa di vettura è divertentissima, non esageratamente potenti, facili da controllare, ma con un telaio efficace al fine di permettere una discreta efficenza in pista.

    Grafica
    Review_GTR2_F3000_01 Queste vetture sono mutuate da Race 07 dentro GTR2. La grafica è esattamente quella conosciuta nel nuovo titolo Simbin.

    Tuttavia c’è un grosso baco, dall’interno della vettura non si vedono le ruote… un vero peccato, spesso in uscita di curva non si ha l’esatta idea di quanto si sta andando al limite disponibile della pista.

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  • Audi Sportwagen GTR2 review


  •  Categorie: GTR2, Mod, Review
  • Introduzione
    Pochi mesi fa è uscita nel mercato automobilistico la R8, una vettura supersportiva di casa Audi. Sicuramente un auto da sogno, compatta dalle linee sinuose ed aggressive. Ovviamente il mondo del Sim Racing non poteva lasciarsi sfuggire questa occasione, e così i creatori di un già eccellente Audi RS4 Mod, decidono di unire le fatiche passate con le nuove.

    Grafica
    Audi R8 Stradale Semplicemente strepitosa. Già il modello dell’Audi RS4 era ad un livello altissimo, confermato ora dalla R8, davvero impeccabile nella dovizia di particolari e nella riproduzione del modello 3D. Esiste anche un modello danni che comunque è quello limitato del Gmotor, di più certo non si può fare, peccato per questi limiti, anche se comunque un plauso va dato, molti altri mod nemmeno hanno tenuto in considerazione questo aspetto. Se un voto bisogna dare, sicuramente è un 10 con lode.

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  • Race07 Demo review


  •  Categorie: Race 07, Review
  • Un anno dopo
    L’abbiamo provata in tutte le salse, l’abbiamo messa a ferro e fuoco, stiamo parlando della Demo di Race07, ultima fatica in fase di completamento dei Simbin. La versione “06″ era uscita nel mese di novembre del 2006, meno di un anno fa… Era il primo titolo, ufficiale per altro, del campionato WTCC che sebbene sia poco seguito dalle tv, è una lega combattutissima, interessante ed avvicente. Noi italiani forse la conosciamo per via della presenza del nostro Alessandro Zanardi, ma sappiate che li ci corrono le BMW M3, le Seat Leon, la Chevrolet Lancetti oltre ad Honda e in questa stagione in forma decisamente ridotta l’Alfa Romeo nazionale. L’anno scorso il titolo è uscito scatenando una serie di polemiche. Inanzitutto era il primo titolo Simbin, senza il team storico Blimey e quindi c’era una curiosità. In secondo luogo era il primo titolo full DirectX 9, che prometteva follie grafiche. Graficamente infatti è stato interessante, ma i bachi che hanno contraddistinto il titolo sono stati parecchi, più o meno risolti nel corso del tempo grazie anche a Steam, altra nota dolente/felice a seconda di come guardate la questione.

    Cosa Offre questa questa demo?
    La demo, scaricabile direttamente da Steam, ci permette di saggiare la BMW M3 e la Seat Leon WTCC e una vettura di Formula 3000, su due circuiti: Brands Hatch e Oulton Park.

    Grafica
    Graficamente non ci sono miglioramenti evidenti, c’è stato sicuramente un lavoro di ottimizzazione, oltre che essersi concentrati sui nuovi modelli (le Formula 3000 / Bmw e la Barchetta), per cui non aspettatevi cose incredibili. Si tratta del GMotor degli ISI, che nonostante tutto svolge egregiamente il suo lavoro, pur tuttavia evidenziando i limiti del tempo (l’algoritmo di modellazione danni è pressapoco sempre quello, quando altrove abbiamo viste le cose più incredibili). L’effetto bagnato con la pioggia sul parabrezza, tergicristallo funzionale e asfalto che si bagna e diventa sempre più lucido progressivamente, è praticamente lo stesso di Race06, ma sicuramente più snello a livello di processore, memoria ram e scheda video. Abbiamo potuto girare in una decina senza notare scatti o cali di framerate rispetto allo stesso evento sull’asciutto.

    Nota a margine l’action cam proposta per la monoposto, si vede l’interno del casco con la visiera che si sporca man mano che giriamo. Premendo il tasto dedicato al tergicristallo per la WTCC, si strappa una delle visiere, che non sono infinite. Notevole l’effetto appannaggio, che mette leggermente in evidenza il multistrato delle visiere, senza però essere fastidioso per la guida.

    Con l’uso del track-ir, tra l’altro perfettamente supportato, l’uso della action cam è davvero “immersivo”.

    Interni
    Semplicemente “made in Simbin”, i migliori che siano mai visti. Curati davvero nei minimi particolari, con le braccia e le gambe animate in real time con i movimenti che imprimiamo al simulatore. I cruscotti sono personalizzati fortemente in base alle vetture WTCC o monoposto, non si ha mai l’impressione di essere seduto allo stesso posto di guida, e si riconosce la vettura al primo colpo.

    Sonoro
    Anche il sonoro nonostante tutto è rimasto sostanzialmente quello, beh certo non è che le vetture di WTCC abbiano cambiato “voce” da un mese all’altro. Non si sa nulla circa la versione Turbodiesel della Seat Leon, che ha fatto recentemente la sua vittoriosa comparsa a Oschersleben, ma di certo potrebbe essere una variante che gli apassionati saprebbero aprezzare. Diverso il discorso sotto la pioggia. Qui si sente chiaramente il fracasso della pioggia, ed anche lo scivolamento per acqua-planning è ben riprodotto.

    Force Feedback
    Direi che leggendo in giro le voci sui forum e newsgroups non c’è dubbio, il miglior force feedback mai “sentito”. Mi associo anche io al coro degli entusiasti. E’ sicuramente stato il punto in cui i Simbin si sono maggiormente concentrati, e il risultato si sente eccome. Semplicemente perfetto, provate a guidare sull’asciutto e poi passare al bagnato, ma anche saltare da una Seat Leon al Formulino 3000, sensazioni fortemente caratterizzate e molto accurate. Si sente perfettamente la perdita di aderenza, la botta di una marcia inserita in malomodo o il contraccolpo dopo un recupero da testacoda. Promosso con un 10 e lode!

    Multiplayer
    Iniziano le note dolenti. Certo dopo rfactor si sa che nel multigiocatore le cose non saranno mai più le stesse, ma qui oltre i 15 utenti su un server dedicato temo non ci si possa arrivare, specie se poi uno o più simmer dispongono di una pessima connessione. Quando le cose vanno bene non c’è sostanzialmente lag, sinceramente non mi pare di aver notato nemmeno il fatidisco join lag (anche se è qualcuno sembra essere comunque incorso nell’inconveniente). A contorno però ci sono tutta una serie di problemi a volte fastidiosi, come il mancato start, o la sovrapposizione delle vetture nella griglia di partenza. Resta ovviamente l’auspicio che queste siano problemi che non vedremo nella versione finale, prevista per ottobre.

    Considerazioni Finali
    Potremo maliziosamente dire che questo titolo è quello che doveva essere Race06, tuttavia la resa del force feedback a mio modo di vedere è talmente ben fatto da non farti notare gli altri problemini che sono rimasti. C’è Steam, che nel frattempo è migliorato e permette l’uso frequente, nonchè l’applicazione automatica, delle patch. Però per contro il suo uso è stato fortemente criticato in passato. I consigli della community sono stati in parte accolti, sappiamo che Race07 verrà venduto nella versione full che obbliga l’uso dei steam, e la versione offline, ovvero senza multiplayer, che non necessita del content manager di Valve. Oltre a questo, sono state rese le skin per una forte personalizzazione ai fini di campionati, c’è un server di statistiche worldwide. Se gli devo muovere una critica, paradossalmente non lo faccio sul gioco, ma sull’interfaccia, bella e accattivamente quanto semplice ed efficacie, fino al momento di entrare nella sessione di gara. La chat è una sezione a se stante, e tocca entrarci per leggere i messaggi altrui. I tempi realizzati non sono memorizzati, si vede solo il proprio best lap. Brutta anche la sezione Garage con la divisione in due schermate del posteriore e anteriore, dove spesso è meglio avere sott’occhio i due parametri. Speriamo che anche questa sia una pecca migliorabile, e che comunque è fortemente soggettiva e non pregiudica il piacere della sfida online. Race07 sarà disponibile dal primo ottobre su Steam, nei negozi italiani invece arriverà il 18 ottore 2007.

    Links
    Simbin
    Race Official site
    Steam


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  • F1 Challenge Mod 2007


  •  Categorie: Mod, Review
  • F1 Challenge, Mod 2007

    25 giugno 2003 esce F1 Challenge 99-02, si tratta dell’ultimo titolo con licenza ufficiale Fia per personal computer, allora ad appannaggio della canadese EA Sport. Il titolo ricalca il meglio delle quattro stagioni licenziate, ed esce con un motore grafico rinnovato. A produrlo sono gli ISI, e il loro titolo precedente, F1 2002, contava già numerosi mod, ma mai quanti ne avrebbe collezionati questo “challenge”, oggi secondo solo ad un certo rFactor.

    A distanza di quattro anni, circa un’era geologica nel campo informatico, qualcuno è ancora pronto creare mod per questo titolo, ed ecco che siamo qua a parlare della modification per il campionato 2007 di Formula 1.

    Grafica

    Il motore grafico, come detto in precedenza, risale al 2003. Nonostante questo, i modelli 3D delle auto sono super dettagliati, basta vedere i tubi di scarico della Mclaren, o gli estrattori posteriori curati, così come i braccetti dello sterzo in carbonio sino ai sinuosi alettoni anteriori, dalle forme più strane. La fedeltà dei modelli alla controparte reale è davvero incredibile, ed è una gioia vedere queste auto in azione, attraverso le molteplici telecamere che offre il gioco.

    Tutto bello, peccato che ciò che sta intorno all’auto sia posticcio.. intendiamoci, quattro anni fa quando giravo per i circuiti, mi dicevo “quanti punti di riferimento”. Girandoci oggi per provare questa modification, non riuscivo più a frenare decentemente, mancavano i punti di riferimento classici che invece vedo e trovo su rFactor, piuttosto che Race o Gtr2. Le piste, con la grafica che forse più di tutte è rimasta quella, è davvero il punto dolente se avete provato qualche titolo recente. Si ha la sensazione di girare in una pista di polystil…

    Interni

    Curato l’esterno, anche gli interni non potevano essere da meno. Certo gli interni di una Formula uno sono per ¾ il volante che però è il più possibile una fedele replica della controparte reale. Dico più possibile perché le informazioni a display (giri di rotazione, tempi sul giro, marcia innestata etc) da qualche parte dovevano stare. Eppure si è riuscito a fare miracoli, ad esempio i led di rotazione giri, utili al cambio marcia, per la Mclaren, sono posizionati sul cruscotto come nella realtà. Il volante Ferrari, ha tutti i manettini come quello vero. Un plauso ai modder per questa ricerca e cura del particolare.

    Sonoro

    Il fracasso / suono di una Formula uno è più o meno quello, anche se dal vivo è tutt’altro intendiamoci. Il sonoro mi pare buono come qualsiasi dei titoli attuali, manca il posizionamento 3D dello stesso, ma non è certo una mancanza fondamentale.

    Force Feedback

    Forse meno “espressivo” dei titoli recenti, ma non certo da meno. Con il motore al minimo il volante vibra un po’ troppo, sembra un trattore, come si accelera si assesta. Durante l’uso fa il suo lavoro, scalcia quando deve scalciare, anche se nella perdita di aderenza al retrotreno non si fa sentire quasi per nulla.

    Nota sul volante, non avevo mai provato questo titolo con un modello a 900° di rotazione, e noto che andare oltre i 320° diventa un esercizio fisico inutile, visto che a video il movimento è chiaramente disassato rispetto al reale.

    Fisica e Feeling

    Soffre dei problemi di F1 Challenge, retrotreno che si gira all’improvviso. Ho provato a girare con e senza Traction Control, a parte il dosaggio dell’acceleratore, non paiono esserci differenze sostanziali. In rilascio è la parte più delicata, cercare di dare un colpo di acceleratore per compensare il calo di marcia è pure peggio, praticamente è quasi un obbligo scalare con l’auto dritta. In generale il feeling appare “ruvido” rispetto ad un titolo odierno, ma è comprensibile..

    Considerazioni Finali

    Se avete rFactor, non ha senso continuare a girare con questo bellissimo titolo, ma vecchio. Se non avete rFactor, e non l’avete mai provato, c’è da divertirsi emulando le gesta dei fantastici quattro di questa stagione 2007. Tenete conto inoltre che F1 Challenge 99-02 è introvabile, essendo uscito quattro anni fa, e all’usato mi è capitato di vedere prezzi che partivano da un valore di quattro volte superiori a quando uscì… una follia da collezionisti, se lo siete, altrimenti senza indugio dirigetevi verso il seguito degli ISI.

    Links

    Home Page F1 Challenge 99-02

    Download del Mod 2007


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