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	<title>SimRacing.biz &#187; News</title>
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		<title>F1 2010 in preorder su Steam</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:03:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[F1 2010 dei Codemasters è possibile già acquistarlo in preordine presso Steam, il content manager di Valve corporation. Nella pagina dedicata del negozio, apprendiamo che costa 40,49 € con uno sconto del 10% rispetto al prezzo finale che entrerà in vigore il 23 settembre, data in cui potremo lanciare l&#8217;applicativo. Maggiori informazioni alla pagina di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>F1 2010</strong> dei <a href="http://www.codemasters.com" target="_blank">Codemasters </a>è possibile già acquistarlo in <a href="http://store.steampowered.com/app/44310/?l=italian" target="_blank">preordine</a> presso Steam, il content manager di Valve corporation. Nella pagina dedicata del negozio, apprendiamo che costa 40,49 € con uno sconto del 10% rispetto al prezzo finale che entrerà in vigore il 23 settembre, data in cui potremo lanciare l&#8217;applicativo. <a href="http://store.steampowered.com/app/44310/?l=italian" target="_blank">Maggiori informazioni </a>alla pagina di Steam.</p>
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		<title>Ferrari Virtual Academy 2010 è a pagamento</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:53:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ieri vi abbiamo dato la notizia, decisamente a sorpresa, che la Ferrari lanciava un suo simulatore della F10, con una formula online della sfida hot lap. Quello che non era (anzi è, visto che tutt&#8217;ora il sito ufficiale non fa menzione) specificato che tale operazione non fosse gratuita, ma bensì a pagamento. A dire il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri vi abbiamo dato la notizia, decisamente a sorpresa, che la <strong>Ferrari </strong>lanciava un suo <a href="http://www.simracing.biz/2010/09/ferrari-virtual-academy-2010.html">simulatore della F10</a>, con una formula online della sfida <strong>hot lap</strong>. Quello che non era (anzi è, visto che tutt&#8217;ora il <a href="http://www.ferrarivirtualacademy.com" target="_blank">sito ufficiale</a> non fa menzione) specificato che tale operazione non fosse gratuita, ma bensì a pagamento. A dire il vero a fine marzo 2009, la Ferrari lanciò gratuitamente, previa registrazione al sito, il gioco &#8220;<a href="http://www.simracing.biz/2009/03/ferrari-virtual-race.html">Ferrari Virtual Race</a>&#8220;. Questo penso abbia portato a pensare che il Virtual Academy seguisse lo stesso iter. Invece oggi un <a href="http://www.ferrari.com/Italian/Formula1/News/Headlines/Pages/100901_F1_Maranello_svela_suo_simulatore_online.aspx" target="_blank">comunicato sul sito ufficiale Ferrari</a> si scopre che il simulatore costa 14,90 €.</p>
<blockquote><p>Ferrari Virtual Academy sarà disponibile in digital download a partire dal 9 settembre con il primo pacchetto contenente la F10 ed il circuito di Fiorano al prezzo di 14,90 euro.</p></blockquote>
<p>Pare piuttosto implicito che il progetto sia ben più ampio, e questo primo step sia solo l&#8217;inizio di qualcosa di più articolato, forse un modello di business che ricorda lo sviluppo già visto con Iracing?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2ZD6T9EHo7M" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="412" src="http://www.youtube.com/v/2ZD6T9EHo7M"></embed></object></p>
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		<title>rFactor 2, cosa ti piacerebbe&#8230;</title>
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		<description><![CDATA[Sulla pagina di Facebook di rFactor 2, i programmatori chiedono al pubblico &#8220;Escludendo intelligenza artificiale (AI) e fisica, quale piccola feature ti piacerebbe vedere in rFactor 2?&#8221; Sicuramente è una quasi-novità, e un fatto positivo il porre un colloquio programmatori &#8211; utenti. Potete partecipare anche voi (le risposte vanno date in inglese), richiesto account Facebook. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sulla pagina di <a href="http://www.facebook.com/topic.php?uid=117738571610397&amp;topic=99" target="_blank">Facebook</a> di<strong> rFactor 2</strong>, i programmatori chiedono al pubblico</p>
<blockquote><p>&#8220;Escludendo intelligenza artificiale (AI) e fisica, quale piccola feature ti piacerebbe vedere in rFactor 2?&#8221;</p></blockquote>
<p>Sicuramente è una quasi-novità, e un fatto positivo il porre un colloquio programmatori &#8211; utenti. Potete partecipare anche voi (le risposte vanno date in inglese), richiesto account Facebook.</p>
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		<title>Ferrari Virtual Academy 2010</title>
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		<description><![CDATA[La Scuderia Ferrari entra nel mondo del sim racing, o almeno questo è quanto sembra. Per dipanare questo dubbio non dobbiamo attendere molto, il 9 settembre (fra pochi giorni) potremo saggiare questo simulatore. Nella pagina ufficiale, un video interessante ci mostra il progetto Ferrari Virtual Academy 2010, ci sarà ovviamente una sola vettura, ma basta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5000" title="logoferracademy2010" src="http://www.simracing.biz/wp-content/uploads/2010/09/logoferracademy2010.png" alt="" width="458" height="104" /></p>
<p>La <strong>Scuderia Ferrari</strong> entra nel <a href="http://www.ferrarivirtualacademy.com/IT" target="_blank">mondo del sim racing</a>, o almeno questo è quanto sembra. Per dipanare questo dubbio non dobbiamo attendere molto, il <strong>9 settembre</strong> (fra pochi giorni) potremo saggiare questo simulatore. Nella pagina ufficiale, un video interessante ci mostra il progetto <a href="http://www.ferrarivirtualacademy.com/IT" target="_blank">Ferrari Virtual Academy 2010</a>, ci sarà ovviamente una sola vettura, ma basta e avanza visto che si tratta della <strong>monoposto F10</strong>, ricreata direttamente dalla progettazione CAD. Le visuali e i particolari promettono di essere curatissimi, fin nei minimi particolari. Ad esempio si tenterà di simulare la forza G attraverso la <strong>helmet cam</strong>, che piegherà lo sguardo verso l&#8217;interno della curva. Una cosa simile (ma ebbe scarsissimo successo) la si vide in qualche mod di rFactor e in precedenza di F1 Challenge. i Tracciati saranno 3, nessuno dell&#8217;attuale campionato di Formula 1. Avremo <strong>Fiorano, Mugello e il Nurburgring</strong>. Sicuramente per il tracciato del Mugello ci si è avvalsi della tecnica del <strong>Laser Scan</strong>, quindi dovrebbe apparire a dir poco perfetto.</p>
<p>Il Ferrari Virtual Academy 2010 sarà anche una sfida online, infatti si userà la tecnica dell&#8217;hot lap, con tanto di premi in palio e suggerimenti da parte dei tecnici per l&#8217;assetto e dei piloti per la guida. Maggiori info alla <a href="http://www.ferrarivirtualacademy.com/IT" target="_blank">pagina UFFICIALE</a>.</p>
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		<title>Formula Truck Reiza Studios</title>
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		<description><![CDATA[La brasiliana Reiza Studios prova a giocare la carta del simulatore di nicchia, ovvero l&#8217;area quasi vergine delle gare di trattori di camion, cioè la Formula Truck. Bestioni da 4 tonnellate con 1000 cavalli, con distribuzione pesi sui rispettivi assi totalmente assurde, guidare in queste condizioni è necessaria una sensibilità del mezzo fuori dal comune. Forse ti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La brasiliana <strong>Reiza Studios</strong> prova a giocare la carta del simulatore di nicchia, ovvero l&#8217;area quasi vergine delle gare di trattori di camion, cioè la <strong>Formula Truck</strong>. Bestioni da 4 tonnellate con 1000 cavalli, con distribuzione pesi sui rispettivi assi totalmente assurde, guidare in queste condizioni è necessaria una sensibilità del mezzo fuori dal comune.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uEcxY72T1KA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="412" src="http://www.youtube.com/v/uEcxY72T1KA"></embed></object></p>
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		<title>rFactor 2, un cinguettìo (tweet)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 17:48:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Certamente la ISI non è una società grande come possono essere Codemasters e Iracing, per cui di fatto non esiste un ufficio marketing e stampa, però i dettagli su rFactor 2 sono quanto meno enigmatici. Poche foto, informazioni sparse qua e la. Ora arriva un tweet (cinguiettìo) sull&#8217;account twitter che dice: Installing a new state-of-the-art [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Certamente la <strong>ISI </strong>non è una società grande come possono essere Codemasters e Iracing, per cui di fatto non esiste un ufficio marketing e stampa, però i dettagli su <strong>rFactor 2</strong> sono quanto meno enigmatici. Poche foto, informazioni sparse qua e la. Ora arriva un tweet (cinguiettìo) sull&#8217;account <a href="http://twitter.com/simracing" target="_blank">twitter </a>che dice:</p>
<blockquote><p>Installing a new state-of-the-art physical and thermodynamic tire model, this will make driving much more intense.</p></blockquote>
<p>tradotto fa, &#8220;stiamo installato un nuovo stato dell&#8217;arte di modellamento fisico e termodinamico degli pneumatici, questo renderà la (sensazione) guida decisamente più intensa&#8221;. Non è che si può commentare moltissimo, certo che ci attendiamo una versione di <strong>rFactor 2</strong> davvero stratosferica!</p>
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		<title>Simracing.biz Mobile!</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 14:45:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[State per partire in vacanza? beh potete restare in contatto con noi anche in spiaggia, infatti Simracing.biz inaugura la versione Mobile. Basterà semplicemente collegarsi con il vostro smartphone Nokia ed automaticamente verrete accolti dalla nostra interfaccia Mobile, che si adatterà alla risoluzione del vostro schermo. Per le versioni di Android e Iphone, vedrete inizialmente la versione &#8220;desktop&#8221;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>State per partire in vacanza? beh potete restare in contatto con noi anche in spiaggia, infatti <strong>Simracing.biz</strong> inaugura la <strong>versione Mobile</strong>. Basterà semplicemente collegarsi con il vostro smartphone <strong>Nokia </strong>ed <strong>automaticamente </strong>verrete accolti dalla nostra interfaccia Mobile, che si <strong>adatterà </strong>alla risoluzione del vostro schermo. Per le versioni di <strong>Android </strong>e <strong>Iphone</strong>, vedrete inizialmente la versione &#8220;desktop&#8221;, tuttavia sul fondo della pagina <a href="http://www.simracing.biz/?wpmp_switcher=mobile">troverete il link</a> che trasforma il sito nella versione per cellulari. Essendo questa una versione &#8220;BETA&#8221; vi chiediamo di <a href="http://www.simracing.biz/about">segnalarci </a>eventuali malfunzionamenti che ci siano sfuggiti. Buone Vacanze!</p>
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		<title>Need for Speed Shift Overhaul mod</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:53:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Potremo definire questa MOD oltre modo interessante, di fatto non aggiunge vetture o circuiti, ma rende il titolo decisamente vicino ad un titolo simulatore. Realizzata da Matt2380 il quale è intervenuto nell&#8217;handling e nel Force Feed Back per rendere il titolo almeno credibile nel comportamento delle vetture, cercando di eliminare possibili aiuti non realistici. Questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Potremo definire questa MOD oltre modo interessante, di fatto non aggiunge vetture o circuiti, ma rende il titolo decisamente vicino ad un titolo simulatore. Realizzata da Matt2380 il quale è intervenuto <strong>nell&#8217;handling </strong>e nel <strong>Force Feed Back</strong> per rendere il titolo almeno credibile nel comportamento delle vetture, cercando di eliminare possibili aiuti non realistici. Questo il change log, <a href="http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=28520" target="_blank">scaricabile</a> da NogripRacing ( 26 MB ), richiede la patch di <strong>Need for Speed Shift</strong> 1.02 (attenzione a non installare la 1.03).</p>
<blockquote><p>Car handling and FFB:<br />
- fixed brake bias bug<br />
- adjusted tyre grip<br />
- adjusted centre of gravity of cars<br />
- removed wheel input lag<br />
- added adjustable damper/friction to wheel<br />
- &#8220;cleaner&#8221; forcefeedback<br />
- new controller profiles<br />
- minimised gear change delay<br />
- disabled grip reduction on Karrussel (banked corner at Nordschleife)<br />
- added &#8220;Mod Drift fix handling&#8221; by Acrobatracer</p>
<p>Visuals:<br />
- choose from:<br />
1) &#8220;Remove arms and match in-game wheel rotation with your wheel&#8221;<br />
2) &#8220;Remove arms &amp; remove wheel&#8221;<br />
3) &#8220;Keep arms and keep default rotation&#8221;<br />
- removed visual wheel shake<br />
- removed speed field of view (FOV) camera effect<br />
- removed speedshake camera effect<br />
- reduced speed blur<br />
- reduced blur when crashing<br />
- removed greyscale when crashing<br />
- removed low-res dirt &#8220;splotches&#8221; during race<br />
- removed onscreen start lights<br />
- added &#8220;Real Smoke&#8221; mod by billycreek<br />
- replaced loading screen<br />
- disabled intro movies<br />
- replaced &#8220;spaceship&#8221; garage floor texture with polished marble (see pic below)<br />
- added &#8220;Tv Cameras Replay &#8211; Now Perfect&#8221; mod by ferrarinews and Tone71</p>
<p>Audio:<br />
- reduced volume of tyre squeal<br />
- removed replay music</p>
<p>AI:<br />
- cleaner, less aggressive, less likely to ram into your side<br />
- grip adjusted to suit player grip in Overhaul mod<br />
- corrected grid positions in quick race (faster cars at front, but player still at rear)</p>
<p>Gameplay:<br />
- all tuning options available on all purchased cars<br />
- enabled reverse driving to double available tracks (for hotlapping and multiplayer with friends &#8211; doesn&#8217;t work with AI)</p></blockquote>
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		<title>Rally WRC 2010 nuovi screens</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 18:15:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il portale Worthplaying ha pubblicato 6 foto inedite che mostrano l&#8217;interfaccia di gioco. Come già si sapeva il titolo condiviso tra Milestone e BlackBean Games conterrà ben 78 prove speciali per un totale di 550 Km di strade (tra sterrati e asfalti nelle varie condizioni climatiche) suddivise in ben 13 nazioni. Come gli ultimi titoli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il portale <a href="http://worthplaying.com/article/2010/8/6/news/76049/" target="_blank">Worthplaying </a>ha pubblicato 6 foto inedite che mostrano l&#8217;interfaccia di gioco. Come già si sapeva il titolo condiviso tra <strong>Milestone </strong>e <strong>BlackBean </strong>Games conterrà ben <strong>78 prove speciali</strong> per un totale di <strong>550 Km</strong> di strade (tra sterrati e asfalti nelle varie condizioni climatiche) suddivise in ben <strong>13 nazioni</strong>. Come gli ultimi titoli arcade è prevista una modalità &#8220;carriera&#8221; che dovrebbe allungarne la longevità, cosa piuttosto singolare, poiché i titoli simulativi non hanno mai sofferto di questo problema. Per vedere le nuove immagini, a<a href="http://worthplaying.com/article/2010/8/6/news/76049/" target="_blank"> questo LINK</a></p>
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		<title>F1 2010 Achievements e specifiche PC</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 19:31:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Codemasters ha reso note le specifiche minime per il titolo F1 2010 in versione Personal Computer, e reso noti gli achievements (la lista ne mostra 50) che vedremo nella versione Game For Windows Live. Di seguito le specifiche minime per PC: Windows XP/Vista/7 DirectX 9.0c Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or Athlon X2 1GB [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Codemasters ha reso note le specifiche minime per il titolo <a href="http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.formula1-game.com%2F&amp;h=e970a" target="_blank">F1 2010</a> in versione Personal Computer, e reso noti gli <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/f1-2010/achievements/" target="_blank">achievements </a>(la lista ne mostra 50) che vedremo nella versione Game For Windows Live. Di seguito le specifiche minime per PC:</p>
<ul>
<li>Windows XP/Vista/7</li>
<li>DirectX 9.0c</li>
<li>Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or Athlon X2</li>
<li>1GB RAM (2GB for Vista)</li>
<li>Graphics Card: GeForce 7800 / Radeon X1800 or above</li>
<li>DirectX Compatible Sound Card or motherboard audio</li>
<li>Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive</li>
<li>12.5 GB Hard Drive Space</li>
</ul>
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