Un anno dopo
L’abbiamo provata in tutte le salse, l’abbiamo messa a ferro e fuoco, stiamo parlando di Race07, la fatica 2007 dei Simbin. La versione “06″ era uscita nel mese di novembre del 2006, meno di un anno prima… Era il primo titolo, ufficiale per altro, del campionato WTCC che sebbene sia poco seguito dalle tv, è una lega combattutissima, interessante ed avvicente. Noi italiani forse la conosciamo per via della presenza del nostro Alessandro Zanardi, ma sappiate che li ci corrono le BMW M3, le Seat Leon, la Chevrolet Lancetti oltre ad Honda e in questa stagione in forma decisamente ridotta l’Alfa Romeo nazionale. Nel 2006 il titolo è uscito scatenando una serie di polemiche. Inanzitutto era il primo titolo Simbin, senza il team storico Blimey e quindi c’era una curiosità. In secondo luogo era il primo titolo full DirectX 9, che prometteva follie grafiche. Graficamente infatti è stato interessante, ma i bachi che hanno contraddistinto il simulatore sono stati parecchi, più o meno risolti nel corso del tempo grazie anche a Steam, altra nota dolente/felice a seconda di come guardate la questione.
Grafica
Graficamente non ci sono miglioramenti eclatanti, c’è stato sicuramente un lavoro di ottimizzazione, oltre che essersi concentrati sui nuovi modelli (le Formula 3000 / Bmw e la Barchetta), per cui non aspettatevi cose incredibili. Si tratta del GMotor degli ISI, che nonostante tutto svolge egregiamente il suo lavoro, pur tuttavia evidenziando i limiti del tempo (l’algoritmo di modellazione danni è pressapoco sempre quello, quando altrove abbiamo viste le cose più incredibili). L’effetto bagnato con la pioggia sul parabrezza, il tergicristallo è funzionale mentre l’asfalto che si bagna e diventa sempre più lucido progressivamente, è praticamente lo stesso di Race06, ma sicuramente più snello a livello di processore, memoria ram e scheda video. Abbiamo potuto girare in una ventina senza notare scatti o cali di framerate rispetto allo stesso evento sull’asciutto.
Nota a margine l’action cam proposta per la monoposto, si vede l’interno del casco con la visiera che si sporca man mano che giriamo. Premendo il tasto dedicato al tergicristallo per la WTCC, si strappa una delle visiere, che non sono infinite. Notevole l’effetto appannaggio, che mette leggermente in evidenza il multistrato delle visiere, senza però essere fastidioso per la guida.
Con l’uso del track-ir, tra l’altro perfettamente supportato, l’uso della action cam è davvero “immersivo”.
Interni
Semplicemente “made in Simbin”, i migliori che siano mai visti. Curati davvero nei minimi particolari, con le braccia e le gambe animate in real time con i movimenti che imprimiamo al simulatore. I cruscotti sono personalizzati fortemente in base alle vetture WTCC o monoposto, non si ha mai l’impressione di essere seduto allo stesso posto di guida, e si riconosce la vettura al primo colpo.
Sonoro
Anche il sonoro nonostante tutto è rimasto sostanzialmente quello, beh certo non è che le vetture di WTCC abbiano cambiato “voce” da un mese all’altro. Diverso il discorso sotto la pioggia. Qui si sente chiaramente il fracasso della goccie sulla carrozzeria, ed anche lo scivolamento per acqua-planning è ben riprodotto.
Force Feedback
Direi che leggendo in giro le voci sui forum e newsgroups non c’è dubbio, il miglior force feedback mai “sentito”. Mi associo anche io al coro degli entusiasti. E’ sicuramente stato il punto in cui i Simbin si sono maggiormente concentrati, e il risultato si sente eccome. Semplicemente perfetto, provate a guidare sull’asciutto e poi passare al bagnato, ma anche saltare da una Seat Leon al Formulino 3000, sensazioni fortemente caratterizzate e molto accurate. Si sente perfettamente la perdita di aderenza, la botta di una marcia inserita in malomodo o il contraccolpo dopo un recupero da testacoda. Promosso con un 10 e lode!
Multiplayer
Certo dopo rfactor si sa che nel multigiocatore le cose non saranno mai più le stesse. Non c’è sostanzialmente lag (effetto che si manifestava spesso in Race 06), sinceramente non mi pare di aver notato nemmeno il fatidisco join lag. Tuttavia rimane ancora parecchio da migliorare, per ottenere una connessione fluida, nonostante i parametri in più che debbono transitare tra client e server.
Considerazioni Finali
Potremo maliziosamente dire che questo titolo è quello che doveva essere Race06, tuttavia la resa del force feedback a mio modo di vedere è talmente ben fatto da farsi perdonare. C’è Steam, che nel frattempo è migliorato e permette l’uso frequente, nonchè l’applicazione automatica, delle patch. Però per contro il suo uso è stato fortemente criticato in passato. I consigli della community sono stati in parte accolti, sappiamo che Race07 è commercializzato nella versione full che obbliga l’uso dei steam, e la versione offline, ovvero senza multiplayer, che non necessita del content manager di Valve. Oltre a questo, sono state rese le skin per una forte personalizzazione ai fini di campionati, c’è un server di statistiche worldwide. Se gli devo muovere una critica, paradossalmente non lo faccio sul gioco, ma sull’interfaccia, bella e accattivamente quanto semplice ed efficacie, fino al momento di entrare nella sessione di gara. La chat è una sezione a se stante, e tocca entrarci per leggere i messaggi altrui. Brutta anche la sezione Garage con la divisione in due schermate del posteriore e anteriore, dove spesso è meglio avere sott’occhio i due parametri. Speriamo che anche questa sia una pecca migliorabile, e che comunque è fortemente soggettiva e non pregiudica il piacere della sfida online. Race07 è disponibile dal primo ottobre 2007 su Steam.
Links
Simbin
Race Official site
Steam
race non va!