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Due tracciati per rFactor, la versione 1987-1990 di Silverstone park a cura di 7upJordan. Il tracciato è presentato nei layout che vanno dal 1987 al 1990 e nelle varianti GP, Club, National, GP con chicane e Classic.

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Oran Park (Australia) invece è realizzato con il noto editor Bob Track Builder con l’aggiunta della raffinata tecnologia Laser scan. Il tracciato pertanto è stato riprodotto in maniera decisamente fedele alla realtà.

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  • Ovviamente gli Aus-Modders (Australiani) non potevano che realizzare questo Bathurst Legends. Ovvero una versione vintage della V8 Australiana, dove il tracciato di Bathurst (Mount Panorama) è sicuramente la corsa più famosa di quel continente. Le vetture sono la GTHO Falcon Legend e la Chevy (Chevrolet) V8 Holdens. Come sempre download e maggiori info presso il portale RFactor Central.

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    rf_bath69_01.jpg rf_bath69_02.jpg
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  • Lakeside International è un tracciato Australiano, nel distretto di Queensland. Un pò come tutti i tracciati di quella nazione, non è molto lungo, tortuoso e piuttosto divertente. La versione 3.00 prevede nuove texture ad alta risoluzione, con erba lato pista molto più reale.

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    circuiti_easterncreek Eastern Creek Raceway è un tracciato vicino Sidney in Australia. Il nome laser vicino al titolo del tracciato significa che il 3D è stato estratto niente meno che da una ripresa in laserscanning da elicottero, e presumiamo anche da terra. In pratica è la tecnica in assoluto più fedele che la tecnologia attuale può disporre (e ne so qualcosa perchè al lavoro usiamo tale sistema). Il tracciato misura 3,93Km ed è stato finalizzato con il software Bob’s track builder. Insomma assolutamente da provare.

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    Strano "trittico" e ne avevamo già parlato se non ricordo male. I primi due provengono da una conversione su GP4, ovvero Albert Park v 2.50 e Interlagos v 2.50. Curiosamente il circuito di apertura e chiusura del mondiale di Formula 1.

    Linkopings stadion, è un piccolo tracciato svedese da poco più di 2 Km, sicuramente un tracciato abbastanza interessante da provare. Versione attuale 1.1.

    WildmanMG e Matt Thompson hanno aggiornato la versione del loro challenge di Truck 4×4 fuoristrada. Nella 1.26 ci sono 4 nuove vetture, nuovi chassis e sospensioni ed una intera classe Pro.

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    Gli MMG, noti per il loro Mod di Formula 1 2007 hanno rilasciato una versione aggiornata di Albert Park (Australia).

    Grand Prix 4 di Crammond, o meglio i modders del vecchio ma ancora attivo simulatore di Formula 1, porta in dote a rFactor il tracciato di inizio e fine stagione. Albert Park (Australia) versione 2.01, a cura di Frank Alexandre, e sempre dello stesso autore Interlagos (Brasile) versione 2.00. Entrambi i tracciati sono stati "re-texturizzati" con le immagini più recenti (ovvero il GP 2008 e 2007).

    Slider916 & Cammel invece hanno convertito da F1 Challenge 99-02 il tracciato svedese di Linkopings Stadion. Si tratta di un disegno molto corto, 2 km circa, ma abbastanza pepato e divertente, con addirittura una chicane artificiale fatta con due muri di gomme da protezione (praticamente identica alla variante Beirut del Formula 1 GP di Silverstone 94).

    Melbourne 2.0 per GTL


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  •  Categorie: Circuiti, GT Legends
  • In concomitanza con il GP di Formula 1, esce una versione rinnovata per il glorioso GT Legends. La versione due comprende strutture e oggetti della pista completamente rifatti da zero, nuovo ingame video, ombre dinamiche, AIW corretto e rivisto e revisione della pitlane.

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  • GTL Warwick Farm 1.0


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  •  Categorie: Circuiti, GT Legends
  • Il tracciato australiano approda anche sugli schermi di GT Legends, grazie alla concessione dell’autore alla conversione sul simulatore dei Simbin. Il tracciato gode inoltre di Texture riviste da Culmone67.

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  • Calder Park 0.80 beta GTR2


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  •  Categorie: Circuiti, GTR2
  • Altro tracciato altra corsa… venghino siori venghino..
    Si tratta del circuito australiano del Calder Park Raceway, convertito da una precedente versione per Nascar 2003 in rFactor, e quindi su GTR2 (ammazza che giri). E’ ancora in una fase beta, quindi mancano ad esempio i Marshall’s animati o i riflessi della pioggia sulla pista.

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  • Uh!? What? Wow!

    Benvenuti, se siete qui è perché avete sentito parlare di simracing, ovvero simulazione virtuale di corse automobilistiche (Motorsport), o se preferite Videogame. Qui troverete News, Campionati, guide ai circuiti con giro virtuale, guida al setup ed altre info utili ad avvicinarsi a questa disciplina. Buon divertimento!


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