a Simracer blog
Dopo aver annunciato qualche giorno fa che il prossimo titolo con licenza ufficiale di Formula 1 2009 sarà prodotto anche Wii e Playstation portable (con uscita nel corso di quest’anno, mentre la versione PC sarà prodotta nel 2010), il che lascia un tantino perplessi i simmer, ecco presentare un video teaser di 39 secondi.. a voi la visione.
Dopo le polemiche occorse con i fan per la cancellazione del development blog dedicato al titolo di Formula 1, l’azienda ha deciso di mostrare qualcosa. Non si può definire uno screenshot del gioco, ma è ugualmente interessante. Si tratta di un risultato di laser scanning di una curva (forse Spa). La parte interessante è appunto l’uso di questa tecnica per mappare con la massima cura possibile i circuiti. A giudicare dalla foto non sembra essere realizzato dall’elicottero, ma solamente dalla sede stradale, meglio che niente.
Codemasters ha annunciato che presto rilascerà un car pack per rivitalizzare il suo esteticamente stupendo Toca GRID. La lista delle nuove vetture sarà:
Se non altro è una buona notizia, visto che a dirlo è l’executive producer di Grid. L’occasione per questa precisazione è un intervento acceso nel forum della community di Codemasters dove gli utenti si domandano (alla luce di Grid e Dirt) che tipo di simulazione possa essere il futuro titolo dedicato alla Formula 1.
F1 has different requirements and will get a completely different treatment from our in-house team, including full on sim options, physics, rules and regs etc.
Codemaster annuncia la versione “pezza” 1.2 per il suo campione d’incassi Toca Racedriver GRID, di seguito le migliorie:
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Tag:arcade, codemasters, toca racedriver grid, videogiochiCome annunciato qualche giorno fa, con il changelog, è disponibile da qualche ora la patch che porta Toca Racedriver GRID dei Codemasters, alla versione 1.1. Peso totale del pacchetto 190 MB.

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Tag:codemasters, download, grid, patch, toca racedriver grid, VideogameE’ in arrivo il primo pacco di cerotti per Toca Racedriver GRID dei Codemasters. A quanto pare le fix sono parecchie, anche considerando la multipiattaforma sui cui gira questo delizioso arcade. Ecco nel dettaglio cosa ci sarà:
Che Grid abbia attirato per la grafica e il modellamento danni parecchi simmers non è un mistero. Bene quindi che pure i modders comincino a buttare un occhio alla struttura del titolo. Resta sempre la lontana speranza che qualcuno abbia modo di raddrizzare la fisica. Nel neonato portale GridJoint è disponibile un tool che permette di realizzare skin aggiuntive, come potete vedere qui.
Il portale ufficiale della Formula 1 intervista Rod Cousens CEO di Codemasters, in merito alla recente acquisizione della licenza Fia per la produzione di un game di Formula 1. Ricordiamo che è atteso per il 2009 e sarà pubblicato per le maggiori console, oltre che PC.
Un passo importante nell’intevista è sicuramente questo:
We want to be able to offer both things within the game – simulation for the hardcore gamers, but also an arcade experience that you can truly pick up and play. I believe we’ve balanced that in GRID™ and I believe we’re going to balance it in Formula One.
Sicuramente in GRID questo non è vero, manca (almeno fino a prova contraria di una improbabile patch) l’aspetto simulativo.
Siamo nella fase calda di Toca Racedriver GRID, domani è prevista l’uscita del titolo, e su un aspetto tutti i futuri titoli racing dovranno confrontarsi. Ovvero i danni.
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