E’ in arrivo il primo pacco di cerotti per Toca Racedriver GRID dei Codemasters. A quanto pare le fix sono parecchie, anche considerando la multipiattaforma sui cui gira questo delizioso arcade. Ecco nel dettaglio cosa ci sarà:
Che Grid abbia attirato per la grafica e il modellamento danni parecchi simmers non è un mistero. Bene quindi che pure i modders comincino a buttare un occhio alla struttura del titolo. Resta sempre la lontana speranza che qualcuno abbia modo di raddrizzare la fisica. Nel neonato portale GridJoint è disponibile un tool che permette di realizzare skin aggiuntive, come potete vedere qui.
Il portale ufficiale della Formula 1 intervista Rod Cousens CEO di Codemasters, in merito alla recente acquisizione della licenza Fia per la produzione di un game di Formula 1. Ricordiamo che è atteso per il 2009 e sarà pubblicato per le maggiori console, oltre che PC.
Un passo importante nell’intevista è sicuramente questo:
We want to be able to offer both things within the game – simulation for the hardcore gamers, but also an arcade experience that you can truly pick up and play. I believe we’ve balanced that in GRID™ and I believe we’re going to balance it in Formula One.
Sicuramente in GRID questo non è vero, manca (almeno fino a prova contraria di una improbabile patch) l’aspetto simulativo.
Siamo nella fase calda di Toca Racedriver GRID, domani è prevista l’uscita del titolo, e su un aspetto tutti i futuri titoli racing dovranno confrontarsi. Ovvero i danni.
Dopo l’annuncio delle auto e piste presenti nel prodotto ufficiale, oggi apprendiamo che è stata completata ed approvata la copia Gold, ovvero la matrice dei DVD che poi daranno vita al prodotto finale. E’ quindi confermata la data di lancio del 30 maggio per PC, XBOX 360 e Playstation 3. In seguito ci sarà anche una versione per Nintendo DS. Nel frattempo pare che la demo abbia raggiunto un alto indice di gradimento, ne saranno felici i Codemasters che sembra abbiano fatto decisamente centro.
Non ci potevamo sottrarre a spendere qualche riga sulla questione. Sicuramente Toca Racedriver GRID sarà un successone planetario, su questo non ho dubbio. Leggendo forum e newsgroup in ambito videoludico di questi giorni, vi è un plebiscito assoluto. Le voci contro arrivano solo dai sim racers, infatti GRID è un titolo prettamente arcade, eppure voci a mio avviso immotivate, d’altronde citando un utente di un newsgroup “quando mai la serie Racedriver è stata simulativa? allora perché aspettarsi qualcosa di diverso dall’arcade?“.
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Tag:codemasters, demo, grid, Review, toca racedriver grid, VideogameFinalmente, con un piccolo ritardo, ecco la demo di Toca Racedriver GRID su pc. Come per le console, questa promo offre 3 location, San Francisco dove si può provare l’Ebay Motors Muscle Cup con una Ford Mustang GT-R. Con la Nissan S15 nel tracciato di Advan International Touring Car Series e con un BMW 320si touring car nel tracciato di Jarama (Giappone). La demo pesa 893.9 MB.

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Tag:bmw, codemasters, demo, jarama, toca racedriver grid, VideogameNe avevamo parlato giusto ieri, ed oggi è ufficiale. Codemasters è il nuovo fruitore della licenza quinquennale della Fia Formula 1. Il primo titolo uscirà nel 2009, sarà multipiattaforma, sarà multiplayer, userà il motore grafico EGO. Altri rumors indicano che per la parte online verrà creata una piattaforma, probabilmente molto simile a quella dei simbin, che si chiamera Formula One Online. Per il momento è certo che i Codemaster sono aperti ai suggerimenti della sua clientela, non a caso stamattina è stato aperto un forum apposito (in inglese) dove è possibile discutere di questa nuova ed importante possibilità per il gruppo Codemasters.
Non più tardi di due settimane fa la SEGA aveva annunciato il taglio della consociata inglese dello sviluppo di games racing. In particolare era il gruppo di programmatori che ha dato vita a Sega Rally. Quando tutto sembrava perduto, è intervenuta la Codemasters con l’acquisto e la salvaguardia del know-how. Qualche volta ci sono anche le buone notizie…
Il titolo (Toca Race Driver GRID) comincia a farsi interessante, almeno graficamente non ha poi molto da invidiare al “consolaro” GT5 Prologue. Speriamo che anche il modello simulativo sia all’altezza. Finalmente il modellamento danni sembra essere realistico.