Un video alquanto interessante, mostra la “potenza” di DirectX 11 (disponibile nel neonato Windows 7 e come update su Windows Vista, quindi esclusi tutti gli XP) che permette maggiori possibilità agli sviluppatori.
L’altro ieri avevo visto una versione 1.0 che però sembrava piuttosto preliminare ed approssimativa. Evidentemente l’interesse a spingere il lato simulativo di questo titolo, considerando l’eccelso comparto grafico, è interesse di molti.
Esce quindi questa specie di bozza che cerca di raddrizzare il modello fisico in Need for Speed Shift, che è appena abbozzato, a qualcosa di più decente. In particolare:
nuovo modello fisico delle gomme, con tre curve di slip angle;
nuovi modelli degli chassis delle vetture, per quanto riguarda i dati telemetrici;
nuova cockpit cam, ora più verosimile ad una camera car;
nuove superfici dei tracciati (presumo a livello di aderenza);
migliore efficienza del modellamento danni delle vetture.
Per installare la Mod è necessario scompattare i files con estensione .bff nella cartella PACKFILES dentro la directory di installazione di Need for Speed Shift (si consiglia ovviamente di backuppare i files originali).
Potete scaricare la mod da questo Link. Aspettatevi rilasci piuttosto serrati nei prossimi giorni.
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Scritto da: admin
Tag:download, Mod, need for speed shift, slightly mad studios, Videogame
Categorie: GTR Evolution, Race 07, Race On, STCCset 30 2009
Nella lista giochi in sviluppo, nel sito dei Simbin appare la dicitura “RTR – Iopener enabled”, dove per RTR si indica indubbiamente Real Time Racing la tecnologia che permette di gareggiare in modo digitale nello stesso momento in cui i piloti veri gareggiano in pista (la loro posizione è data accuratamente dalla rilevazione GPS), al fine di avere un confronto diretto con la realtà. Al momento il progetto è ancora in fase di testing (sul sito di RTR ci si può prenotare per i test da ottobre 09 a gennaio 2010), ma a quanto pare Simbin pensa che il lancio commerciale sia possibile. Sicuramente avremo informazioni maggiori nelle prossime settimane.
Un po’ come tutti i titoli che si rispettino, esce la prima patch per la versione su PC.
Questa patch include due nuove caratteristiche: modalità LAN (Local Area Network), che ottimizza l’esperienza multigiocatore e il supporto del mouse, che permette la navigazione completa nei menu di tutto il gioco utilizzando il mouse del PC.
Scaricabile dal sito ufficiale, a questo link.
Scca 1981 si è rifatto vivo nei giorni scorsi con una nuova mod per GTR2, una bellissima Dodge Charger del 1969, ovviamente in veste racing. Un “macchinone” con 425 cavalli sicuramente non facile da guidare. Peso del download presso NogripRacing 23 MB. News segnalata da Trentatre.

Oramai ci siamo per Need for Speed Shift della EA e Slightly Mad Studios, il 15 settembre sarà nei negozi. Tuttavia la promessa demo prima dell’uscita, ovviamente non ci sarà. Ci si augura che per lo meno lo sia in seguito visto che sarebbe stata estremamente utile per avere un giudizio sul titolo in questione, specie in base alle dichiarazioni dello studios che sembrano contrastare quanto visto fino ad ora. Ad ogni modo il primo video che proponiamo, girato dalla rivista xboxfront.de (girato appunto sulla console) pare essere un saggio realistico di come potrebbe essere il feeling di guida.
Segue un video su come girare nella stupenda Spa Francochamps
E una Battle Car, da farsi guardare per la bellezza dei modelli realizzati
Bisogna ammettere che graficamente Need for Speed Shift è davvero realizzato in maniera impeccabile. Illuminazione dinamica delle ombre (guardare i vari riflessi e giochi di luce sul cruscotto). I 3D come avevamo potuto vedere dalle foto, sono strepitosi come gli abitacoli e le varie animazioni del pilota sempre fluide. Permangono le perplessità sul gameplay. L’auto sembra avere una certa consistenza, risponde a parecchie regole fisiche, ma l’effetto finale strizza l’occhio all’arcade più che ai simulatori. In attesa di una demo.. il titolo sarà in vendita a settembre.
Sarà il primo videogame dopo la scomparsa del campione Colin MCrae, con cui Codemasters ha intrattenuto un lungo rapporto commerciale che continua con la famiglia. Il titolo, come i precedenti, è incentrato sulle attività di fuoristrada e Rally, ma non ha praticamente nessun segmento di simulazione, posizionandosi nel mercato come un arcade puro.
Categorie: GT Legends, Live For Speed, Rfactor, Videomag 12 2009
Video selezionati per voi.
Formula-simracing.net gare della Cina e Bahrain
GT
Legends, NSU TT Prinz onboard, by EPPMaster
rFactor retro, F1 1955 by naortiz
Infine sano drifting in LFS by LFSCrabster
L’auto che da ragazzino ricordo bene, perché non si capiva quale era il davanti e quale il dietro. Simbolo dell’est Europa, di grande diffusione in quell’area, come da tradizione anche da quelle parti avevano trovato il modo di farla in versione sportiva, come la nostra Abarth 500. Possiamo guidarla in versione virtuale tramite l’eterno Gran Turismo Legends, grazie al lavoro del Team21.
Edit: Link al download rimosso.